Механика боевого пропуска от А до Я. Часть II

iINCYMO
30.04.2022
10 мин.

Что можно улучшить в базовой версии боевого пропуска?

Окно информирования

Обычно игрока за ручку водят коротким обучением по боевому пропуску. Иногда даже завершают презентацию прямым требованием нажать на информацию о покупке пропуска.

Для одного проекта форсированное нажатие информации о покупке пропуска увеличило конверсию в покупку с 20% до 23%. Отличные цифры! Проект похожего жанра имел конверсию в покупку пропуска 14%, и такой же АБ тест показал отсутствие значимого результата.

Обычно в окнах информирования игроку рассказывают о получении прогресса в боевом пропуске. Но есть такие игры, в окнах информирования которых презентуется главная награда — этот вариант лучше, поскольку у игрока повышается мотивация покупки боевого пропуска. В качестве главной награды может выступать кастомизация (аватар, картинка, скин) или же софт валюта.

Slotomania™ Vegas Casino Slots

Seekers Notes Hidden Objects

Презентация награды может быть не только в информационном окне, но и в pop-up окне запуска пропуска.

Walking Dead Road to Survival

При этом есть варианты механики боевого пропуска на базе ивентов в одном окне. Такая реализация хорошо подходит для проверки пропуска и первого запуска.

Rise of Kingdoms

Pixel Gun 3D Online Shooter

Разработчики Pixel Gun 3D не только презентуют главную награду, но и используют ее на кнопке покупки боевого пропуска. Это может помочь в конверсии в покупку за счет большей связи с основной наградой.

Презентация путей платных и бесплатных наград

Самым стандартным можно считать вариант двух дорог с одинаковым числом наград.

Forge of Empires Build a City

На примере выше видно, что используется простая верстка интерфейса, а награды могут занимать очень много пространства. В этом примере для платных наград почти не используется визуальный акцент — только золотые рамки и контрастный темный фон. В целом можно сказать, что разработчики из InnoGames не используют лучшие решения рынка. Но это их первый запуск пропуска, который был сделан под ежегодное мероприятие Bowl Championship.

8 Ball Pool™

На этом примере видно несколько интересных решений:

  1. Премиальные награды снизу, также, как и кнопка покупки пропуска. Это означает, что бесплатные награды сложнее собирать, и каждый раз игрок сильнее ощущает, что упускает хорошие награды;
  2. Премиальные награды имеют сильный визуальный акцент, они лучше видны;
  3. Премиальных наград больше, на них делается интересный визуальный акцент: полоса премиальных наград шире; за прохождение некоторых уровней можно получить одновременно две награды.

Стать частью комьюнити и получать саммари материалов раз в месяц
Рубрика
How-to-IncYMo
Похожие статьи
iINCYMO
Storyngton Hall. Часть I
8 мин.
iINCYMO
Everdale – ферма будущего. Часть II
8 мин.