Запуск игры: рынки для запуска, базовые метрики и боевой пропуск.
Мы, команда INCYMO.AI, очень любим гейминг и людей, которые работают в нем. Мы делаем бесплатный контент, который будет полезен для создания и развития большего количества крутых, интересных и качественных игр. Поэтому мы запускаем новую рубрику – интервью с экспертами индустрии, в которой они будут делиться своим опытом по тем или иным вопросам.
Первым нашим гостем стал Михаил Хрипин, продюсер и продукт оунер в игровых компаниях более 10 лет. Михаил работал в Nexters, Wargaming, Drimmi над социальными, мобильными, браузерными играми. Михаил специализируется на F2P онлайн играх с сетью развитых подходов к монетизации.
В рамках статьи мы поговорили с Мишей о запуске игр:
– На каких странах проверять игру?
– Как определить по метрикам, что продукт жинеспособен?
– Какие фичи должны быть в приоритете при запуске?
Обо всём по порядку!
– Миша, давай сегодня поговорим про запуск игр. Допустим, есть ребята, которые собираются запускать и проверять игру. Твоя рекомендация – на каких странах стоит её проверять?
– Мы обычно использовали такой подход:
1) Проверяли игру на ретеншеновые метрики. Искали подходящую страну, где поведение игроков приблизительно похоже на проведение целевой аудитории. Обычно это были страны Азии: Филиппины, Вьетнам, Тайвань – там достаточно дешёвый трафик и можно быстро проверить поведенческие метрики, в первую очередь для первых кампаний – ретеншен. Но они практически ничего не дают про монетизацию и про платёжное поведение игроков.
2) Если с ретеншеном всё было хорошо и нас устраивало, то мы переходили к на странах Европы, Скандинавии, например Швеция, Дания или Франции. Если метрики уже по деньгам там нас устраивали, то мы переходили к тестам на рынках, где обычно делают софт-лончи: Канада, Ирландия, Австралия.
Дальше дорабатывается продукт релизится.