Love and Deepspace: эмоциональный маркетинг в играх и его влияние на ключевые метрики
Мобильные игры сегодня — это не только про механику, но и про опыт, который переживает игрок. Особенно на азиатском рынке, где визуальная культура и эмоциональное вовлечение становятся ключом к успеху. Здесь реклама воспринимается не как инструмент продаж, а как продолжение истории, где зритель уже чувствует себя частью сюжета.
На старте Love and Deepspace смогла привлечь более 10 млн скачиваний всего за несколько недель, а сейчас аудитория игры достигает около 50 млн игроков по всему миру. Точных данных по MAU/DAU разработчики не раскрывают, но активность в комьюнити и продвижение показывают: ядро активных пользователей стабильно.
Почему это важно:
🔹 Переосмысление жанра — привычный «мужской» шутер с RPG-элементами превращается в продукт с женской эмоциональной подачей. Это доказало, что жанровые рамки можно смело раздвигать.
🔹 Эмоции как двигатель вовлечения — женские тайтлы часто заходят через визуал и сюжет, но Love and Deepspace показала, что и RPG/шутер может быть привлекательным для женщин, если добавить эмоциональную глубину.
🔹 Вывод для рынка — для мужских игр стоит изучать, как женская адаптация расширяет жанр, и искать способы делать свои продукты более универсальными.
💡 Инсайт: жанровые ограничения — это не преграда. Ключ к успеху — умение упаковать механику в эмоциональный опыт, который резонирует с аудиторией.
Для кого эта статья:
🎯 Геймдизайнеры и продюсеры — чтобы вдохновиться примерами успешной адаптации жанров и эмоционального вовлечения аудитории.
🎯 Маркетологи и UA-специалисты — чтобы понять, как креативы, построенные на эмоциях, могут увеличить вовлечённость и удержание.
🎯 Все, кто работает с продуктами и контентом — чтобы увидеть, как неожиданные подходы к жанрам расширяют аудиторию и создают новые возможности.
Подход к созданию этой игры раскрывает то, что особенно ценно для азиатской аудитории:
🔹 ощущение личного участия в истории, где решения имеют значение;
🔹 визуальная поэзия — внимание к символам, жестам, свету и теням;
🔹 романтика и напряжение, которые не дают оторваться от экрана.
Реклама Love and Deepspace — это не просто показ продукта. Это эстетический мост между игроком и игрой, который превращает любопытство в притяжение, а интерес — в желание остаться в этой вселенной надолго.
Анализ Love and Deepspace с помощью INCYMO.AI
Шаг 1 — Сбор данных
Мы собрали все рекламные материалы Love and Deepspace за последний месяц.Мы работали вместе с Tyver.io и очень благодарны им за доступ к креативам. Благодаря этому партнёрству мы смогли скачать нужные видео и проанализировать их эффективность на рынке, чтобы понимать, какие креативы конкурентов работают лучше всего.
Шаг 2 — Классификация
Мы разделили их на:
5 самых эффективных объявлений (самая высокая конверсия и самое продолжительное время показа),
10 успешных объявлений,
30 объявлений которые демонстрировались по крайней мере несколько дней, но собрали минимальное количество просмотров..
Шаг 3 — Автоматизированный анализ
Мы загрузили все видео в INCYMO.AI, где система всего за несколько кликов выявила ключевые закономерности эффективных игровых креативов, а также подводные камни более слабых рекламных объявлений.
Шаг 4 — Реализация
Мы загрузили автоматически сгенерированные правила создания креативов и использовали их для создания готового к использованию игрового креативного сценария.
Что работает
Мгновенное погружение в персонажа
Начало с захватывающего, часто драматичного крупного плана привлекательного мужского персонажа, который часто смотрит прямо в глаза зрителю. Это используется во всех топ-видео.
Динамичные, энергичные монтажи: Быстрые склейки, демонстрирующие разнообразных персонажей, романтические моменты или наряды, синхронизированные с бодрой электронной, поп- или рок-музыкой. Создаёт ощущение энергии и показывает разнообразие контента.
Перспектива первого лица для погружения: Использование точки зрения игрока, часто с показом собственных рук, взаимодействующих с персонажами (касания, держание за руки), делает опыт более личным и вовлекающим.
Прямая агентность игрока через выбор: Представление зрителю явных вариантов через элементы интерфейса (например, «Выбери свидание», «Добавь страсти», «Офицер или друг детства») эффективно передаёт интерактивность игры.
Демонстрация кастомизации: Хуки, которые быстро показывают варианты кастомизации персонажей (наряды, причёски, лица), хорошо работают, подчёркивая влияние игрока и персонализацию.
Интрига через дуальность и конфликт: Введение персонажей с контрастными личностями (например, «Доктор» vs «Заключённый») или сюжет с явным конфликтом/дилеммой (например, «павший» герой) вызывает мгновенный интерес.
Фокус на интимных физических взаимодействиях: Показ неявной, но интимной физической близости, такой как ласки, держание за руки, объятия и почти поцелуи, является сильным и повторяющимся хуком успешных видео.
Чёткие и лаконичные текстовые подсказки: Использование крупного, стилизованного текста на экране для быстрой постановки ситуации (например, «Бойфренд болеет», «Выбери дату медового месяца») помогает зрителям мгновенно понять сценарий.
Высококачественная 3D-графика: Постоянная особенность всех успешных видео, выполненная с кинематографическим мастерством (динамическое освещение, движение камеры, VFX) в топовых и хороших видео.
Развитие сюжета за секунды: Успешные хуки представляют персонажа, выбор или конфликт в первые 3–5 секунд, учитывая короткую продолжительность внимания зрителей.
Что снижает эффективность рекламных креативов:
Медленные или статичные заставки: Начало со статичного изображения (например, портрета или титульной карточки), пустого экрана или очень медленного панорамирования более двух секунд неизменно снижает эффективность.
Фокус на реальных товарах: Хуки, основанные на реальных предметах (например, ногтях, кольцах, татуировках), а не на романтической фантазии в игре, не работают, так как разрушают погружение.
Абстрактные или безличные первые кадры: Начало с неперсонажа (например, глубокий космос, двухмерное расписание или абстрактный титульный экран) не создаёт мгновенной эмоциональной связи.
Нарушение погружения резкими переходами: Использование приёма «заманить и подменить», когда зрителя переводят из кинематографической фантазии в обычный пользовательский интерфейс (например, экран чата) или эффект «заикания» видео, может сбивать с толку и быть неэффективным.
Низкий темп и звук: Многие слабые видео используют медленную, нежную фортепианную музыку вместе со статичными кадрами или медленным движением курсора, из-за чего хук теряет энергию и волнение.
Пассивное представление персонажа: Простого показа статичного портрета недостаточно. Чтобы персонаж был интересным, он должен участвовать в действии, взаимодействии или выборе.
Слишком расплывчатые или таинственные крючки: Абстрактные хуки (например, крупные планы мышц без лица) не раскрывают персонажа и не формулируют сюжетную проблему, поэтому не удерживают внимание.
Переход к простым мини-играм: Приманки, которые быстро отвлекают от романтической фантазии на простую двухмерную мини-игру (например, рыбалку или организацию), обычно не работают.
Непоследовательный или низкокачественный стиль рисования: Использование Tibi- или мультяшного стиля резко уступает высококачественному трёхмерному аниме-стилю, который применяют хорошие и топовые исполнители.
Неясная повествовательная предпосылка: Если видео начинается со сложной или невнятной закадровой речи без визуальных эффектов, зрителям трудно быстро понять суть.
Как мы превратили идеи в готовый к использованию сценарий
С помощью INCYMO.AI мы всего за две минуты сгенерировали сценарий, который:
включает в себя все лучшие практики игрового процесса;
интегрирует наиболее эффективные шаблоны;
устраняет тактику, снижающую показатели конверсии.
На основе этого анализа мы создали бриф прямо на платформе incymo.ai, уже оптимизированный с учетом всех рекомендаций — никаких дополнительных усилий, всего несколько минут работы.
Пример получившегося сценария:
Эта концепция переносит красивого мужского персонажа в темную фэнтезийную AU, представляя его плененным королем демонов. Игрок от первого лица является его пленителем, которому предлагается провокационный выбор, как его «укротить». История использует троп, основанный на динамике власти, чтобы создать мгновенный, интенсивный и романтический крючок, кульминацией которого становится открытый выбор, который подстегивает любопытство и побуждает скачать игру.
🎬 Сцена 1 (Крючок) | 00:00–>00:08
📝 Описание: Первый ключевой кадр: С напряженного вида от первого лица могущественный демонический человек с седыми волосами и светящимися красными глазами стоит на коленях в тяжелых цепях, вызывающе глядя вверх.
Сцена: Окружающая среда представляет собой темную, абстрактную комнату с красно-черной цветовой палитрой. Видны руки игрока, которые медленно приближаются к плененному персонажу, который без рубашки, но украшен провокационными черными ремнями безопасности. Камера медленно движется, нагнетая напряжение, когда он поднимает голову, устанавливая прямой, вызывающий зрительный контакт со зрителем.
🎬 Сцена 2 (Кинематографическая) | 00:08–>00:16
📝 Описание: Очень крупный план лица демонического персонажа. Он ухмыляется, его светящиеся красные глаза устремлены на зрителя с высокомерным, но соблазнительным выражением. Его голос – низкое, вызывающее рычание, которое слегка разносится эхом по комнате, обращаясь напрямую к игроку.
▶️ Голосовые реплики
[00:09–>00:14] Мужской любовный интерес: Если хочешь укротить меня… тебе понадобится больше, чем это.
🎬 Сцена 3 (Геймплей) | 00:16–>00:20
📝 Описание: Взгляд по-прежнему сосредоточен на вызывающем выражении персонажа, пока на экране драматично появляется выдуманное, стилизованное меню пользовательского интерфейса. Три провокационных, ощутимых выбора представлены жирным текстом: «КНУТ», «РЕМЕНЬ» и «ПОЦЕЛУЙ». Немедленно появляется светящийся курсор игрока и решительно перемещается, чтобы выбрать опцию «KISS», которая ярко подсвечивается при выборе.
▶️ Наложенный текст
[00:16–>00:20] Система: WHIP
▶️ Наложенный текст
[00:16–>00:20] Система: BELT
▶️ Наложенный текст
[00:16–>00:20] Система: KISS
🎬 Сцена 4 (Packshot) | 00:20–>00:24
📝 Описание: Переход к отполированному экрану packshot непосредственно перед тем, как раскрывается результат выбора. Логотип игры «Love and Deepspace» заметно отображается. Седовласый персонаж показан в своей красивой, недемонической форме рядом с кнопкой призыва к действию. Текст выделяет бесплатные игровые награды, чтобы соблазнить игроков.
▶️ Наложенный текст
[00:20–>00:24] Бренд: Love and Deepspace
▶️ Наложенный текст
[00:21–>00:24] Система: Получите 100 БЕСПЛАТНЫХ ЖЕЛАНИЙ!
▶️ Наложенный текст
[00:21–>00:24] Система: СКАЧАТЬ СЕЙЧАС
Выводы и рекомендации