Механика боевого пропуска от А до Я. Часть I
Что такое механика боевого пропуска:
Если кратко отвечать на этот вопрос, то это – механика страдания по упускаемой прибыли игроком. Обычно это механика, выдающая награды, где игрок, выполняя действия из основного игрового цикла, получает бесплатные приятные подкрепления. И каждый раз, когда у игрока есть возможность собрать награду — есть и возможность заплатить,чтобы получить еще больше наград. Обычно это прямая покупка, за реальные деньги. И чаще всего это механика цикличная на ~30 дней. Считается “трендовой” механикой с очень большим вкладом в доходы проектов ~3-10%, с поправкой на жанр игры и глубину монетизационных механик.
Популярность механики, статистика: из топ-100 grossing игр более 60 содержат боевой пропуск, хотя еще год назад он встречался в ~ 50% игр, а два года назад в ~ 27%. Чаще всего эту механику можно найти в шутерах, батлерах, файтингах. Еще в январе 2020 года боевой пропуск только-только начал появляться в жанре игр матч-3, сейчас 3 из 4 игр из топа этого жанра имеют боевые пропуска. Также, примерно каждая вторая азартная игра содержит эту механику. |
Собираем механику по частям
Визуал
Есть различные подходы к интерфейсам боевого пропуска. Обычно это две “дороги” наград, в вертикальном или горизонтальном представлении.
И обычно это фулл скрин экраны, иногда с фоном под тематику боевого пропуска.
В примере из WoTB боевой пропуск посвящен подводному событию, это отражается как в визуале, так и в наградах.
Но не все боевые пропуски представлены таким образом.
Игра выше предлагает облачно-плиточное оформление. Это ближе к общему интерфейсу игры.
В верхнем примере игры из жанра фермы адвенчуры визуал боевого пропуска очень близок к визуалу самой игры. Очевидно, что много усилий приложено к тому, чтобы сама механика сливалась с интерфейсом игры и боевой пропуск воспринимался как ее часть.
В некоторых случаях боевой пропуск даже сложно отличить от раздела ивентов или заданий!
На текущий момент нет доказательств, что выбор подачи визуала гарантировано влияет на итоговые метрики. Но есть интересные факты: 1. Визуал стилистики дня рождения проекта увеличивает метрики, такой визуал лучше работает с акциями/этим событием; 2. Некоторые трендовые визуалы показывают лучшие метрики – общая стилистика с релизом крупной игры (Cyberpunk 2077) или сериала/фильма (Ведьмак); 3. Ивентовое представление боевого пропуска работает хуже, зато хорошо подходит для проверки применимости механики боевого пропуска и баланса. |
Цена
Сравнительная таблица цен на боевые пропуски по наиболее популярным и необычным Free-to-play играм:
Приложение | Жанр | Цена |
Brawl Stars | Shooter | ~10$* |
Mobile Legends: Bang Bang | RPG, MOBA | ~7$* |
Garena Free Fire – Illuminate | Shooter | ~6$* |
Call of Duty®: Mobile | Shooter | ~7$* |
Genshin Impact | RPG | 10$ |
Clash Royale | Strategy | 5$ |
Cash Tornado™ Slots – Casino | Casino | 2$ |
Slotomania™ Vegas Casino Slots | Casino | 2$ |
Kingdom Guard: Tower Defence | Strategy | 28$ |
Star Wars™: Galaxy of Heroes | Team Battlers | 10$ |
AFK Arena | Team Battlers | 17$ |
MARVEL Strike Force: Squad RPG | Team Battlers | 20$ |
Township | Farming | 5$ |
Clash of Clans | Strategy | 5$ |
Rise of Kingdoms | Strategy | 5$ |
State of Survival: The Joker | Strategy | 6$ |
Candy Crush Saga | Match-3 | 3$ |
Best Fiends – Puzzle Adventure | Puzzle Batler | 5$ |
Royal Match | Match-3 | 10$ |
Merge Dragons! | Merge | 10$ |
Lily’s Garden: Design & Relax | Match-2 | 5$ |
Project Makeover | Match-3 | 6$>10$ |
Empires & Puzzles: Match-3 | Puzzle Batler | 10$ |