Как зарабатывают игры жанра Team Battlers. Часть I
Последние годы жанр показывает себя весьма стабильно, хотя проявился он активно в ~2014, с тех пор в нем произошло не так много изменений. Многие разработчики того времени все еще на месте. При этом, из года в год в топе появляется мало новичков. Во многие баттлеры все еще нельзя поиграть из-за ограничений по региону Азии (игру нельзя скачать, если вы не находитесь в регионе). Приведем ниже статистику:
Summoners War, один из старейших проектов жанра, показывает удивительную стабильность. Но в целом заработки проекта уменьшаются, особенно если учесть инфляцию.
Raid Shadow Legends — игра-лидер топ-гроссинга 2022 показывает такую же стабильность.
Игра-новинка 2022 Dislyte, падает так же быстро, как и взлетела.
Особенность жанра: множество проектов живет по сеттингу той или иной крупной вселенной, тут есть все — от Disney / Marvel до Jurassic Park, Ходячих мертвецов и крупных тайтлов аниме. И это не просто так.
Основная проблема жанра и ниши — очень высокая конкуренция за мидкорно-хардкорных пользователей. Но мислиды открыли возможность покупать более широкую аудиторию, это быстро захватило весь рынок. Остались либо проекты с сильным маркетингом, либо игры, живущие в крупной известной вселенной.
Другую проблему самих игр можно сформулировать вопросом: а что продавать игрокам? Это очень хитрый вопрос-ловушка. Если в других жанрах есть расходники, обновляемый контент, строительство баз и другие механики, то в баттлере есть только команда игрока. А игроки очень не любят менять команду или увеличивать ее численность. На выходе получается крайне ограниченный контент и возможности для продаж.
Утверждаем и знаем: самый лучший двигатель продаж в батлерах — упускаемая выгода, она творит чудеса в этом жанре.
Разберем подробнее!
Сюжет
В любом баттлере стоит вопрос объяснения игроку зачем нужны герои и как проявляется их “сила” в бою. Как показать игроку, что усиление и улучшение героев — это правильное поведение? Ответ на это — сюжет и кампания.
Cookie Run: Kingdom — сильная новинка 2021 года, предлагающий игроку проводить бои и в зависимости от успешности боя получать 1-3 звезды. Эти звезды затем конвертировать в специальные награды из прогресс бара внизу скриншота. Отличие от других баттлеров — в этой игре иногда встречаются препятствия, которые можно пройти только за ресурсы с фермы. Cookie Run: Kingdom — смесь батлера и фермы.
В свою очередь Raid Shadow Legens добавляет уровни сложности, их в 4 раза больше. А контента для разработки и отрисовки — меньше.
Hero Wars предлагает пройти головоломки между спасением принцессы и сражением с Архидемоном.
Star Wars™: Galaxy of Heroes предлагает поиграть на светлой и на темной сторонах. Но для темной либо требуется заплатить сразу, либо поиграть как следует.
MARVEL Strike Force: Squad RPG — пример самой слабой кампании. Она номинально есть, но в ней нет совершенно никаких приемов и механик из других баттлеров. Она строго выполняет две свои функции — быть мерилом сил команды игрока и удерживать его, чтобы пользователю было что нажимать.
Dislyte новинка 2021г., использует прогресс бар наград, награды за главу, несколько уровней сложности и добавляет режим “истории”. Нельзя сказать, что разработчики этой игры отличились и использовали все наработки существующих баттлеров, скорее новые баттлеры впитывают в себя все изменения механик жанра.
AFK Arena представитель поджанра в баттлерах.
Вместо классической системы “энергия + вознаграждение пользователя за битвы” игра предлагает получать награду постоянно, автоматически. И чем больше прогресс игрока, тем больше AFK наград он получает.
Конкретно в этой игре есть ограничение: награда копится только определенное время. Все это хорошо монетизируется. Самая важная деталь заключается в том, что на игрока оказывается перманентное давление — чем дальше он пройдет, тем больше наград будет получать автоматически. А еще любая сессия начинается с получения награды: игрок еще ничего не сделал, а награда уже его ждет.
В этом поджанре есть еще более уникальный проект. Сильная новинка лета 2022 — Memento Mori: AFKRPG. В этой игре раздел кампании огромный, игрок очень сильно ощущает как меняется карта, области меняют цвет. После захвата области вокруг города игрок может выбрать его внешний вид. А битвы происходят каждые Х секунд, процесс боя отображается на экране. Игра действительно уникальна своими решениями и визуалом.
Герои и команда
Допустим у нас есть игра в этом жанре и есть кампания для игрока. В процессе он сталкивается со сложностями, новыми врагами. Предположим, у игрока есть несколько героев, они его устраивают.
Как продать ему новых героев? Как просто показать, что одни герои лучше других? И все ли баттлеры работают по такой схеме?
Ответ на этот вопрос зависит от механики боев в игре. Жанр можно разделить на несколько видов механик боев:
- Автоматические бои — либо игрок смотрит только мультик, либо может в нужный момент использовать особые способности героев/питомцев.
- Пошаговые бои — игрок может выбирать кого и какой способностью атаковать.
- Гибридные — игрок полностью управляет боем за одного персонажа или бой идет через руку (колоду карт) игрока.
Одно из решений — цветовое и звездочное кодирование героев.