Everdale – ферма будущего. Часть II
Скины жителей, домов, ворот
Костюмы жителей появились почти сразу, а дома и ворота — позже. Изначально все они продавались за валюту, теперь, как и декоры — за прокси валюту.
Сказать, зачем в игру добавлена прокси валюта для кастомизации, сложно. У такого решения может быть три причины: 1) Для выведения излишек золота; 2) Предоставление возможности неплательщикам и мало-платящим меньше выделяться в сравнении с другими игроками; 3) Новый контент для мало-платящих, кто уже полностью прошел текущий контент. |
Покупка валюты с отложенной выгодой
Это — наиболее спорная механика, которой в других играх Supercell нет. Стоимость офферов говорит о попытке улучшить метрики даже с самых мелких плательщиков. Основной минус механики — она плохо влияет на таких игроков. Игроки, которые могли бы заплатить чуть больше, теперь воспользуются этой механикой. Скорее всего, это учит игроков оптимизировать траты и верить, что на желаемые покупки можно “накопить”, что плохо влияет на платежи этих игроков.
Валюта
Старая версия |
Новая версия |
Кажется, есть какие-то причины или результаты АБ-тестов, из-за которых изменилось отображение кассы: как положение двух лотов, так и отображение плашки “популярно”. Даже сам текст стал меньше.
Хочется отметить кнопку “пригласить” друзей. Она осталась с самого запуска — подробнее об этом чуть позже.
В Everdalе постоянно видоизменяют кассу, тестируя разные подходы к визуалу, расположению/стоимости офферов. Сам магазин создается с учетом лучших практик рынка, но также разработчики внедряют свои собственные решения: 1) Игрока приводят в магазин за подарком посредством ремайндера. Для получения подарка придется прокрутить экран и посмотреть основные предложения; 2) Наборы в приоритете; 3) Лимитированная и ценная валюта; 4) Уникальная продажа строителя на время; 5) Много кастомизации; 6) Гибкий и изменяемый раздел с валютой. |
Первое обновление после софт-лонча
Спустя 3 месяца после софт-лонча выходит обновление. Обычно в таких моментах налаживают монетизацию и проверяют базовые гипотезы. Однако здесь по монетизации не изменилось ничего, нового контента или уровней тоже не замечено, но был добавлен фоторежим.
Были добавлены декоры, скины и другие мелочи — игроки из гильдии, уже заплатившие за весь доступный контент, были в восторге и делились с друзьями скринами из игры.
Похоже, разработчиков Supercell интересовали основные метрики, качество картинки и К-фактор.
Что такое К-фактор?
К-фактор = отправленные приглашения друзьям * конверсия
Новые пользователи = активные пользователи * К-фактор
Феномен игр Supercell — очень высокие показатели органических установок и К-фактора. Игры настолько нравятся игрокам, что они активно зовут друзей. Для этого Supercell даже не задействовали виральные механики. Но в Everdale это изменилось — с этого обновления в игре можно было не только пригласить игроков и получить за это валюту, но и активно делиться скриншотами из игры. Именно для красивой картинки и нужно было обновление с этим режимом, большим количеством новых скинов и декоров.
Первая версия управления кланом — каждая позиция в гильдии настраиваемая: для всех или для друзей. В ранней версии руководство назначалось по очкам, а лидер — голосованием руководителей. Для игроков это означало риск потери гильдии, которую они сами же и создавали. Решение — большинство игроков должно дружить.
Последняя часть первого обновления — возможность дарить подарки с сопроводительными текстами. Игрок выбирает текст и один из предлагаемых ресурсов в подарок.
Все первое обновление было об улучшении картинки, разнообразии декоративных элементов, социальных механиках и взаимодействии игроков. |
Второе крупное обновление
В конца марта выходит второе крупное обновление: в нем изменилась монетизация, начались закупки трафика.
Обновление управления деревней
В обновленном интерфейсе раздела управления гильдией появилась прокрутка. Все стало крупнее, теперь кнопка приглашения одна, она контрастнее и поэтому больше привлекает внимание. Разработчики делают акцент на том, что играть с друзьями проще и удобнее, а решения принимаются путем голосования.