Механика боевого пропуска от А до Я. Часть II
Что можно улучшить в базовой версии боевого пропуска?
Окно информирования
Обычно игрока за ручку водят коротким обучением по боевому пропуску. Иногда даже завершают презентацию прямым требованием нажать на информацию о покупке пропуска.
Для одного проекта форсированное нажатие информации о покупке пропуска увеличило конверсию в покупку с 20% до 23%. Отличные цифры! Проект похожего жанра имел конверсию в покупку пропуска 14%, и такой же АБ тест показал отсутствие значимого результата. |
Обычно в окнах информирования игроку рассказывают о получении прогресса в боевом пропуске. Но есть такие игры, в окнах информирования которых презентуется главная награда — этот вариант лучше, поскольку у игрока повышается мотивация покупки боевого пропуска. В качестве главной награды может выступать кастомизация (аватар, картинка, скин) или же софт валюта.
Презентация награды может быть не только в информационном окне, но и в pop-up окне запуска пропуска.
Walking Dead Road to Survival
При этом есть варианты механики боевого пропуска на базе ивентов в одном окне. Такая реализация хорошо подходит для проверки пропуска и первого запуска.
Rise of Kingdoms
Pixel Gun 3D Online Shooter
Разработчики Pixel Gun 3D не только презентуют главную награду, но и используют ее на кнопке покупки боевого пропуска. Это может помочь в конверсии в покупку за счет большей связи с основной наградой.
Презентация путей платных и бесплатных наград
Самым стандартным можно считать вариант двух дорог с одинаковым числом наград.
Forge of Empires Build a City
На примере выше видно, что используется простая верстка интерфейса, а награды могут занимать очень много пространства. В этом примере для платных наград почти не используется визуальный акцент — только золотые рамки и контрастный темный фон. В целом можно сказать, что разработчики из InnoGames не используют лучшие решения рынка. Но это их первый запуск пропуска, который был сделан под ежегодное мероприятие Bowl Championship.
8 Ball Pool™
На этом примере видно несколько интересных решений:
- Премиальные награды снизу, также, как и кнопка покупки пропуска. Это означает, что бесплатные награды сложнее собирать, и каждый раз игрок сильнее ощущает, что упускает хорошие награды;
- Премиальные награды имеют сильный визуальный акцент, они лучше видны;
- Премиальных наград больше, на них делается интересный визуальный акцент: полоса премиальных наград шире; за прохождение некоторых уровней можно получить одновременно две награды.